ContactEquation Class
非穿透约束方程,用于让接触点A 和接触点B 向量一致,同时保持作用力排斥
项目索引
方法
Methods
addToWlambda
(
-
deltalambda
添加约束速度到刚体中
参数:
-
deltalambdaNumber
computeB
()
Number
计算SPOOK 方程的RHS 值(Computes the RHS of the SPOOK equation)
Returns:
Number:
computeGq
()
Number
计算G值乘以q(q 为广义刚体坐标)
Returns:
Number:
computeGW
()
Number
计算G值乘以W(W 为刚体的速度)
Returns:
Number:
computeGWlambda
()
Number
计算G值乘以W lambda (W 为刚体的速度)
Returns:
Number:
computeInvC
(
Number
-
eps
计算SPOOK等式的分母部分:C = G * inv(M)* G'+ eps
参数:
-
epsNumber
Returns:
Number:
gmult
()
Number
将雅可比项乘以相应的位置或速度
Returns:
Number:
Properties
contactPointA
Array
刚体到接触点的向量
contactPointB
Array
刚体到接触点的向量
enabled
Boolean
设置或获取当前方程式的可用状态,如果为true, 它将被添加到求解中
firstImpact
Boolean
当两个刚体第一次碰撞(非持续碰撞)时这一属性会被设置为true
maxForce
Number
求解时施加的最大作用力
minForce
Number
求解时施加的最小作用力
multiplier
Number
由上一次求解得到的约束乘数,大致相当于约束所产生的作用力
needsUpdate
Boolean
标志刚度或弛豫是否改变
normalA
Array
法向量,指向刚体外部
relativeVelocity
Number
相对速度
relaxation
Number
稳定约束方程所需的步进, 通常为3到5个步进
restitution
Number
弹性系数(0 为无弹性,1为最大弹性)
stiffness
Number
约束方程的刚度,通常使用一个较大的数字(〜1e7),但也可以自由设置一个数字以获得比较稳定的模拟
