API Docs for: 0.7.1
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RotationalLockEquation Class

锁定两个刚体的相对角度,这个约束保持两个刚体内部向量之间的点积。

构造器

RotationalLockEquation

(
  • bodyA
  • bodyB
  • [options]
)

参数:

  • bodyA Body
  • bodyB Body
  • [options] Object 可选
    • [angle] Number 可选

      BodyA 中添加到本地向量的角度

Methods

addToWlambda

(
  • deltalambda
)

添加约束速度到刚体中

参数:

  • deltalambda Number

computeB

() Number

计算SPOOK 方程的RHS 值(Computes the RHS of the SPOOK equation)

Returns:

Number:

computeGiMf

() Number

计算G值乘以 inv(M)(M 为每个物体对角线块的质量矩阵) 乘以f (刚体的作用力)

Returns:

Number:

computeGiMGt

() Number

计算G值乘以 inv(M)(M 为每个物体对角线块的质量矩阵) 乘以G的导数 G'

Returns:

Number:

computeGq

() Number

计算G值乘以q(q 为广义刚体坐标)

Returns:

Number:

computeGW

() Number

计算G值乘以W(W 为刚体的速度)

Returns:

Number:

computeGWlambda

() Number

计算G值乘以W lambda (W 为刚体的速度)

Returns:

Number:

computeInvC

(
  • eps
)
Number

计算SPOOK等式的分母部分:C = G * inv(M)* G'+ eps

参数:

  • eps Number

Returns:

Number:

gmult

() Number

将雅可比项乘以相应的位置或速度

Returns:

Number:

update

()

根据当前参数计算SPOOK参数.a,.b和.epsilon。 参见SPOOK笔记中的等式9,10和11。.

Properties

bodyA

Body

将要参与约束的第一个刚体

bodyB

Body

将要参与约束的第二个刚体

enabled

Boolean

设置或获取当前方程式的可用状态,如果为true, 它将被添加到求解中

G

Array

两个连接对象的雅克布矩阵,包含了6个数字,分别是两个对象的x, y 和 angle

maxForce

Number

求解时施加的最大作用力

minForce

Number

求解时施加的最小作用力

multiplier

Number

由上一次求解得到的约束乘数,大致相当于约束所产生的作用力

needsUpdate

Boolean

标志刚度或弛豫是否改变

relativeVelocity

Number

相对速度

relaxation

Number

稳定约束方程所需的步进, 通常为3到5个步进

stiffness

Number

约束方程的刚度,通常使用一个较大的数字(〜1e7),但也可以自由设置一个数字以获得比较稳定的模拟