LinearSpring Class
连接两个物体的弹簧。
弹簧显式地增加了刚体的作用力和角力
构造器
LinearSpring
(
-
bodyA -
bodyB -
[options]
参数:
-
bodyABody -
bodyBBody -
[options]Object 可选-
[restLength]Number 可选正数,默认为两个目标点之间当前的距离
-
[stiffness=100]Number 可选弹性系数(参见 胡克定律),正数
-
[damping=1]Number 可选正数,默认为 1
-
[worldAnchorA]Array 可选在世界坐标系中将弹簧与BodyA 挂钩的位置,将覆盖localAnchorA(如果给定)
-
[worldAnchorB]Array 可选 -
[localAnchorA]Array 可选在刚体范围坐标系中将弹簧与BodyA 挂钩的位置,默认为刚体中心
-
[localAnchorB]Array 可选
-
项目索引
Methods
applyForce
()
将弹簧力施加到相连的物体上
getWorldAnchorA
(
-
result
在世界坐标系中获取BodyA 上的锚点
参数:
-
resultArray存储结果的向量
getWorldAnchorB
(
-
result
在世界坐标系中获取BodyB 上的锚点
参数:
-
resultArray存储结果的向量
setWorldAnchorA
(
-
worldAnchorA
在世界坐标系中设置BodyA 上的锚点
参数:
-
worldAnchorAArray
setWorldAnchorB
(
-
worldAnchorB
在世界坐标系中设置BodyB 上的锚点
参数:
-
worldAnchorBArray
