Convex Class
凸面类
构造器
Convex
(
-
[options]
参数:
-
[options]Object 可选(注意:这一参数将传入 Shape 的构造器)
-
[vertices]Array 可选围绕这一形状的顶点数组,顶点以逆时针方向给出
-
[axes]Array 可选单位长度向量数组,表示这个凸型的对称轴
-
Example:
// Create a box
var vertices = [[-1,-1], [1,-1], [1,1], [-1,1]];
var convexShape = new Convex({ vertices: vertices });
body.addShape(convexShape);
项目索引
方法
Methods
computeMomentOfInertia
(
Number
-
mass
计算凸型的转动惯量
参数:
-
massNumber
Returns:
Number:
projectOntoAxis
(
static
-
offset -
localAxis -
result
将凸型投影到面向世界的轴上
参数:
-
offsetArray -
localAxisArray -
resultArray
triangleArea
(
Number
static
-
a -
b -
c
根据给定的a, b, c 三个点计算出三角剖分面积, 当点是按逆时针方向排序的,这个面积为正数,否则为负数
参数:
-
aArray -
bArray -
cArray
Returns:
Number:
updateArea
()
更新 .area 属性
updateBoundingRadius
()
更新 .boundingRadius 属性
updateCenterOfMass
()
更新 .centerOfMass 属性.
updateTriangles
()
更新 .triangles 属性
Properties
angle
Number
基于刚体的角度
area
Number
形状的面积
axes
Array
Axes defined in the local frame.
boundingRadius
Number
凸型的包围半径
centerOfMass
Array
多边形的重心
collisionGroup
Number
形状所属的碰撞分组(位掩码). 参见 这一教程.
Example:
// Setup bits for each available group
var PLAYER = Math.pow(2,0),
ENEMY = Math.pow(2,1),
GROUND = Math.pow(2,2)
// 为形状设置分组
player1Shape.collisionGroup = PLAYER;
player2Shape.collisionGroup = PLAYER;
enemyShape .collisionGroup = ENEMY;
groundShape .collisionGroup = GROUND;
//为形状设置对应的碰撞分组,下例表明玩家(PLAYER) 只会和地面(GROUND)和敌人(ENEMY)碰撞,而不会与其他玩家碰撞
// Note that the players can collide with ground and enemies, but not with other players.
player1Shape.collisionMask = ENEMY | GROUND;
player2Shape.collisionMask = ENEMY | GROUND;
enemyShape .collisionMask = PLAYER | GROUND;
groundShape .collisionMask = PLAYER | ENEMY;
// How collision check is done
if(shapeA.collisionGroup & shapeB.collisionMask)!=0 && (shapeB.collisionGroup & shapeA.collisionMask)!=0){
// The shapes will collide
}
collisionMask
Number
碰撞掩码,参见 .collisionGroup.
collisionResponse
Boolean
当与其他刚体碰撞时是否产生碰撞作用力。需要注意的是,碰撞仍会产生,但会被禁用。即:该刚体会穿过其他刚体,但仍然会触发碰撞等事件。
id
Number
形状的唯一标志符
position
Array
基于刚体的位置
sensor
Boolean
如果你希望此形状为传感器,则设置为true。传感器不会产生碰撞,但仍会上报碰撞事件。它在你想在不产生碰撞的情况下知道这一形状是否与其他形状重叠的情况下很实用
triangles
Array
这个多边形的三角剖分,结构为包含3个数组的一个数组,每个子数组包含3个指代顶点的整数
type
Number
vertices
Array
基于刚体的顶点
